sábado, 27 de octubre de 2012

                  ¿Qué es un Botón?

žLos símbolos de tipo Botón son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas Flash con aquel que la está visualizando. Un botón, en Flash, es igual que cualquier botón de cualquier entorno informático, sea web o cualquier otro. Son elementos que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al hacerlo una serie de acciones.
žTambién es habitual ver como este tipo de elementos reaccionan cuando se les pasa el ratón por encima o cuando se les está pulsando.
žAl igual que los otros símbolos de Flash 8, los botones tienen su propia línea de tiempos. Esta es independiente pero, sin embargo, está formada únicamente por cuatro fotogramas, uno para cada estado posible del botón.

žReposo. Aspecto por defecto del botón, es decir, cuando el puntero del ratón no está situado sobre él.

žSobre. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él. 

žPresionado. Apariencia que deseamos tenga nuestro botón mientras lo mantengamos pulsado.
          ž Zona activa. Aquí debemos indicar el área real en la que queremos que actúe nuestro botón. Esto es importante sobre todo en botones compuestos sólo por texto como veremos más adelante.

martes, 25 de septiembre de 2012

Herramientas de flash


Seleccs 
             Selección:permite seleccionar y modificar objetos.                                                                    
             Subselección: permite seleccionar y modificar nodos y vectores.
             Transformación libre: permite seleccionar, deformar, rotar y estirar los objetos seleccionados.
             Transformación de relleno: permite editar los rellenos degradados.
             Línea: permite dibujar líneas.
             Lazo: permite seleccionar objetos o parte de objetos.
             Pluma: permite dibujar objetos mediante la creación de nodos.
             Texto: permite agregar y selecciona texto.
             Óvalo: permite dibujar elipses y círculos perfectos.
             Rectángulo: permite dibujar cuadrados y rectángulo perfectos.
             Lápiz: permite dibujar líneas a mano alzada.
             Pincel: permite pintar trazos con diferentes tipos de punta.
             Bote de tinta: permite agregar nuevos contornos o cambiar el color del contorno de los objetos.
             Cubo de pintura: permite agregar relleno a contornos cerrados o semicerrados. También permite cambiar el color de relleno de los objetos.
             Cuentagotas: permite obtener el color de relleno o de un contorno de un objeto para luego poderlo aplicarlo a otro.
             Borrador: permite borrar parte de un relleno o de un contorno.
             Mano: permite desplazarse por el escenario.
             Zoom: permite acercarse o alejarse del escenario.
             Color de trazo: permite elegir un color para aplicar al contorno del objeto seleccionado o al próximo objeto quesdibujan.
             Color de relleno: permite elegir un color para aplicar al relleno del objeto seleccionado o al próximo objeto quesedibujan.
             Blanco y negro: al hacer clic con el botón izquierdo del mouse, aplica color de trazo negro  y color de relleno blanco.
             Sin color: según la herramienta que se tenga seleccionada, aplica la propiedad sin color a color de trazo o color de                     relleno.
             Intercambiar colores: intercambia los colores de color de trazo y color de relleno.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Selecc